Ciljne skupine

Za izobraževanje odraslih

GoINNO podpira projekte izobraževanja odraslih in vseživljenjskega učenja z digitalnimi spretnostmi, vključevanjem, zaposljivostjo, zdravstveno pismenostjo in praktičnimi učnimi viri.

Kaj lahko pridobijo partnerji na področju izobraževanja odraslih?

GoINNO lahko pomaga oblikovati dostopna gradiva za digitalno pismenost, učenje o kibernetski varnosti, smernice za izvajalce, delavnice v skupnosti in vire, pripravljene za pilotno izvedbo.

Ljudje uporabljajo prenosne računalnike na delavnici digitalnega učenja.
Digitalne spretnosti, pismenost na področju umetne inteligence in metode, pripravljene za učitelje.

Kaj lahko uporabljajo partnerji na področju izobraževanja odraslih

Dostopna gradiva za udeležence, izvajalce in okolja skupnostnega učenja

Dostopna gradiva za digitalno pismenost

Kibernetska varnost in praktične digitalne spretnosti

Smernice za izvajalce skupnostnega učenja

Viri za zaposljivost in vseživljenjsko učenje

Vključujoče oblike za prikrajšane udeležence

Koncepti izobraževanja za zdravstveno pismenost in dobrobit

Primernost za izobraževanje odraslih

Dobri viri zmanjšajo ovire, preden uvedejo nova orodja

Pri izobraževanju odraslih je treba upoštevati samozavest, dostop, čas, jezik, zmožnosti izvajalcev in različne poti do zaposlitve, sodelovanja v skupnosti ali vseživljenjskega učenja.

Kaj razjasniti pred zasnovo projekta

  • Profil udeležencev, ovire pri dostopu in predhodno znanje
  • Okolje v skupnosti, na delovnem mestu, na spletu ali v kombinirani obliki
  • Digitalni dostop, naprave in raven samozavesti
  • Vloga izvajalca in potrebna podporna gradiva
  • Zahteve glede jezika, berljivosti in vključevanja
  • Vrednotenje in nadaljnja uporaba po usposabljanju

Ustrezni projekti

Pokazatelji za izobraževanje odraslih in vključevanje

AktivenErasmus+

SCIFINE

Scientific Capacity through Inquiry for Foundational Vpliv and Networked Engagement

SCIFINE gradi ekosisteme za raziskovalno učenje STEM v predšolski vzgoji in osnovnem izobraževanju ter prek učnih središč in usposabljanja izobraževalcev povezuje šole, družine in skupnosti.

Obdobje2026-2029
Ciljna skupinaVrtci, Šole, učitelji in izvajalci usposabljanj +2
  • STEM / STEAM
  • Digitalno učenje
  • Vključevanje
Glavni rezultatiRezultat za oblikovanje politik, Report
Oglejte si projekt
AktivenErasmus+

CordiKids

CordiKids: Building empathy through coding activities in early childhood education

CordiKids v vrtce prinaša igrivo programiranje, robotiko brez zaslonov in razvijanje empatije, pri tem pa učitelje podpira z odprtimi viri, otrokom pa omogoča ustvarjalno in sodelovalno učenje STEM.

Obdobje2025-2028
Ciljna skupinaVrtci, Učitelji in izvajalci usposabljanj, Družine +1
  • STEM / STEAM
  • Digitalno učenje
  • Vključevanje
Glavni rezultatiKurikul, Učna priprava, Gradivo za usposabljanje
Oglejte si projekt
ZaključeniErasmus+

SkillsXcellerate

SkillsXcellerate: Empowering youth on their path to independence through podjetnikehip

SkillsXcellerate mladim in mladinskim delavcem zagotavlja vire o podjetnosti, miselnosti rasti in poslovnem načrtovanju, ki mlade podpirajo na poti k samostojnosti.

Obdobje2024-2026
Ciljna skupinaMladinske organizacije
  • Digitalno učenje
  • Podjetnost
  • Vključevanje
Glavni rezultatiPriročnik za učitelje, Digitalna platforma
Oglejte si projekt
ZaključeniErasmus+

STEMbot

STEMbot s tehnologijo klepetalnih robotov in videoposnetki poskusov omogoča bolj praktično, prilagojeno in dostopno učenje STEM za učence in učitelje.

Obdobje2021-2024
Ciljna skupinaŠole, učitelji in izvajalci usposabljanj
  • STEM / STEAM
  • Digitalno učenje
  • Vključevanje
Glavni rezultatiPriročnik za učitelje, Učna priprava, Digitalna platforma
Oglejte si projekt
AktivenErasmus+

ECO-STEAM4BASICS

Enhancing Basic Skills through Outdoor STEAM in Early Childhood and Primary Education

ECO-STEAM4BASICS predlaga vključujoč model STEAM na prostem za otroke, stare od 3 do 12 let, ki izobraževalcem in družinam pomaga z učenjem v naravi razvijati pismenost, matematične, digitalne spretnosti in spretnosti reševanja problemov.

Obdobje2026-2029
Ciljna skupinaVrtci, Šole, učitelji in izvajalci usposabljanj +2
  • STEM / STEAM
  • Digitalno učenje
  • Trajnostnost
Glavni rezultatiKurikul, Rezultat za oblikovanje politik
Oglejte si projekt
AktivenErasmus+

DigiC

DigiC: Digital literacy and cybersecurity for disadvantaged adults

DigiC razvija vključujoče učne vire za digitalno pismenost in kibernetsko varnost s podporo umetne inteligence, namenjene prikrajšanim odraslim in izobraževalcem, ki jih podpirajo.

Obdobje2025-2027
Ciljna skupinaUčitelji in izvajalci usposabljanj, izobraževanje odraslih
  • Digitalno učenje
  • Vključevanje
  • Usposabljanje učiteljev
Glavni rezultatiUčna priprava, Gradivo za usposabljanje, Digitalna platforma
Oglejte si projekt

Pot do partnerstva

Oblikujete rezultate za izobraževanje odraslih ali vključevanje?

Pošljite profil udeležencev, omejitve dostopa, temo, pričakovane rezultate in okolje izvedbe. GoINNO lahko pomaga oblikovati gradiva, ki so praktična za izvajalce in realistična za udeležence.