Ciljne skupine
Za izobraževanje odraslih
GoINNO podpira projekte izobraževanja odraslih in vseživljenjskega učenja z digitalnimi spretnostmi, vključevanjem, zaposljivostjo, zdravstveno pismenostjo in praktičnimi učnimi viri.
GoINNO lahko pomaga oblikovati dostopna gradiva za digitalno pismenost, učenje o kibernetski varnosti, smernice za izvajalce, delavnice v skupnosti in vire, pripravljene za pilotno izvedbo.
Kaj lahko uporabljajo partnerji na področju izobraževanja odraslih
Dostopna gradiva za udeležence, izvajalce in okolja skupnostnega učenja
Kibernetska varnost in praktične digitalne spretnosti
Smernice za izvajalce skupnostnega učenja
Viri za zaposljivost in vseživljenjsko učenje
Vključujoče oblike za prikrajšane udeležence
Koncepti izobraževanja za zdravstveno pismenost in dobrobit
Primernost za izobraževanje odraslih
Dobri viri zmanjšajo ovire, preden uvedejo nova orodja
Pri izobraževanju odraslih je treba upoštevati samozavest, dostop, čas, jezik, zmožnosti izvajalcev in različne poti do zaposlitve, sodelovanja v skupnosti ali vseživljenjskega učenja.
Kaj razjasniti pred zasnovo projekta
- Profil udeležencev, ovire pri dostopu in predhodno znanje
- Okolje v skupnosti, na delovnem mestu, na spletu ali v kombinirani obliki
- Digitalni dostop, naprave in raven samozavesti
- Vloga izvajalca in potrebna podporna gradiva
- Zahteve glede jezika, berljivosti in vključevanja
- Vrednotenje in nadaljnja uporaba po usposabljanju
Ustrezni projekti
Pokazatelji za izobraževanje odraslih in vključevanje
SCIFINE
Scientific Capacity through Inquiry for Foundational Vpliv and Networked Engagement
SCIFINE gradi ekosisteme za raziskovalno učenje STEM v predšolski vzgoji in osnovnem izobraževanju ter prek učnih središč in usposabljanja izobraževalcev povezuje šole, družine in skupnosti.
CordiKids
CordiKids: Building empathy through coding activities in early childhood education
CordiKids v vrtce prinaša igrivo programiranje, robotiko brez zaslonov in razvijanje empatije, pri tem pa učitelje podpira z odprtimi viri, otrokom pa omogoča ustvarjalno in sodelovalno učenje STEM.
SkillsXcellerate
SkillsXcellerate: Empowering youth on their path to independence through podjetnikehip
SkillsXcellerate mladim in mladinskim delavcem zagotavlja vire o podjetnosti, miselnosti rasti in poslovnem načrtovanju, ki mlade podpirajo na poti k samostojnosti.
STEMbot
STEMbot s tehnologijo klepetalnih robotov in videoposnetki poskusov omogoča bolj praktično, prilagojeno in dostopno učenje STEM za učence in učitelje.
ECO-STEAM4BASICS
Enhancing Basic Skills through Outdoor STEAM in Early Childhood and Primary Education
ECO-STEAM4BASICS predlaga vključujoč model STEAM na prostem za otroke, stare od 3 do 12 let, ki izobraževalcem in družinam pomaga z učenjem v naravi razvijati pismenost, matematične, digitalne spretnosti in spretnosti reševanja problemov.
DigiC
DigiC: Digital literacy and cybersecurity for disadvantaged adults
DigiC razvija vključujoče učne vire za digitalno pismenost in kibernetsko varnost s podporo umetne inteligence, namenjene prikrajšanim odraslim in izobraževalcem, ki jih podpirajo.
Pot do partnerstva
Oblikujete rezultate za izobraževanje odraslih ali vključevanje?
Pošljite profil udeležencev, omejitve dostopa, temo, pričakovane rezultate in okolje izvedbe. GoINNO lahko pomaga oblikovati gradiva, ki so praktična za izvajalce in realistična za udeležence.