Mladinsko delo in spretnosti prihodnosti

Mladinske organizacije

GoINNO podpira mladinske projekte s podjetnostjo, digitalnimi spretnostmi, izobraževanjem o zdravju, resnimi igrami, vključevanjem in praktičnimi učnimi viri.

Kaj lahko pričakujete

Stran za mladinske organizacije povezuje praktične izkušnje GoINNO s primeri projektov, viri in kontaktnimi potmi, pomembnimi za to področje.

Ljudje uporabljajo prenosne računalnike na delavnici digitalnega učenja.
Digitalne spretnosti, pismenost na področju umetne inteligence in metode, pripravljene za učitelje.

Praktična usmeritev

Praktična učna podpora za to ciljno skupino.

Kako pomaga GoINNO

Za mladinske organizacije GoINNO zapletene teme spreminja v praktične dejavnosti, vire, pilotne izvedbe in podporo izobraževalcem.

Povezani dokazi

To področje z delom GoINNO povezujejo 3 dokumentirani primeri projektov.

Naslednji korak

Pri presoji ustreznosti za predlog, pilotno izvedbo ali usposabljanje odprite partnerski profil ali stopite v stik z GoINNO.

Ustreznost za mladinsko delo

Viri za digitalne spretnosti, dobrobit in podjetnost v okoljih mladinskega dela

Dokazi GoINNO na področju dela z mladimi so najmočnejši tam, kjer projekti potrebujejo praktične vire, zasnovo resnih iger, podjetnostne dejavnosti, preventivno izobraževanje in podporo mladinskim delavcem.

Izobraževanje o zdravju in dobrobiti

Mladinski projekti lahko GoINNO vključijo pri izobraževalno usmerjeni preventivi, zdravstveni pismenosti, dobrobiti in virih za resne igre, medtem ko klinično strokovno znanje ostaja v domeni specializiranih zdravstvenih partnerjev.

Spretnosti prihodnosti

Knjižnica projektov mladinsko delo povezuje s podjetnostjo, digitalnim učenjem, karierno orientacijo, motivacijo za STEM in vključevanjem.

Podpora izvajalcem

Rezultati so lahko oblikovani kot priročniki za mladinske delavce, paketi dejavnosti, pilotne delavnice in učna gradiva, pripravljena za razširjanje.

Kaj razjasniti pri mladinskih projektih

  • Starostni razpon in pričakovanja glede varovanja udeležencev
  • Izvedbeno okolje mladinskega delavca ali šole
  • Potrebna digitalna orodja ali oblika igre
  • Meje obravnavane teme zdravja, dobrobiti ali spretnosti
  • Odgovornosti za pilotno izvedbo in povratne informacije

Povezani dokazi

Dokazi iz projektov in virov za mladinske organizacije