Zaključeni projekti

Evidence zaključenih projektov

Te evidence prikazujejo zaključeno projektno delo GoINNO. Kjer zaključek ni bil naveden neposredno, status temelji na razpoložljivih datumih projekta.

Knjige in učna gradiva, urejena v knjižnici.
Viri za ponovno uporabo, namenjeni učiteljem, izvajalcem usposabljanj in projektnim partnerjem.
ZaključeniErasmus+

SkillsXcellerate

SkillsXcellerate: Empowering youth on their path to independence through podjetnikehip

SkillsXcellerate mladim in mladinskim delavcem zagotavlja vire o podjetnosti, miselnosti rasti in poslovnem načrtovanju, ki mlade podpirajo na poti k samostojnosti.

Obdobje2024-2026
Ciljna skupinaMladinske organizacije
  • Digitalno učenje
  • Podjetnost
  • Vključevanje
Glavni rezultatiPriročnik za učitelje, Digitalna platforma
Oglejte si projekt
ZaključeniErasmus+

STEMbot

STEMbot s tehnologijo klepetalnih robotov in videoposnetki poskusov omogoča bolj praktično, prilagojeno in dostopno učenje STEM za učence in učitelje.

Obdobje2021-2024
Ciljna skupinaŠole, učitelji in izvajalci usposabljanj
  • STEM / STEAM
  • Digitalno učenje
  • Vključevanje
Glavni rezultatiPriročnik za učitelje, Učna priprava, Digitalna platforma
Oglejte si projekt
ZaključeniErasmus+

AR4STEM

Augmented Reality for Izobraževanje STEM

AR4STEM je ustvaril gradiva STEM z obogateno resničnostjo in smernice za učitelje, da bi bilo učenje naravoslovja bolj interaktivno, dekleta pa bi se lažje prepoznala v poklicih STEM.

Obdobje2021-2023
Ciljna skupinaŠole, učitelji in izvajalci usposabljanj, mladinske organizacije
  • STEM / STEAM
  • Digitalno učenje
  • Podjetnost
Glavni rezultatiPriročnik za učitelje
Oglejte si projekt
ZaključeniErasmus+

STEM is fashionable

STEM is fashionable mladim predstavlja poklice STEM v tekstilni in modni industriji s praktičnimi poskusi, viri za karierno orientacijo in učenjem, osredotočenim na trajnostnost.

Obdobje2024-2026
Ciljna skupinaŠole, učitelji in izvajalci usposabljanj, mladinske organizacije
  • STEM / STEAM
  • Digitalno učenje
  • Trajnostnost
Glavni rezultatiPriročnik za učitelje
Oglejte si projekt
ZaključeniErasmus+

Alex

Alex: the SexEdBot

Alex: the SexEdBot s tehnologijo klepetalnega robota omogoča mladim generacije Z dostopnejše celostno izobraževanje o spolnem in reproduktivnem zdravju, mladinske delavce pa opremlja s praktičnimi digitalnimi viri.

Obdobje2023-2025
Ciljna skupinaUčitelji in izvajalci usposabljanj, mladinske organizacije, ustanove in financerji
  • Digitalno učenje
  • Vključevanje
  • Zdravstvena pismenost
Glavni rezultatiZbirka orodij, Priročnik za učitelje, Digitalna platforma
Oglejte si projekt
ZaključeniErasmus+

CODEDU

Using new learning methodologies and coding with Arduino in education

CODEDU šolam pomaga uvajati programiranje in robotiko Arduino prek igrificirane platforme, gradiv za usposabljanje in praktičnih orodij za izobraževalce.

Obdobje2023-2025
Ciljna skupinaŠole, učitelji in izvajalci usposabljanj
  • STEM / STEAM
  • Digitalno učenje
  • Vključevanje
Glavni rezultatiZbirka orodij, Digitalna platforma
Oglejte si projekt
ZaključeniErasmus+

ECCE LUDUS

ECCE LUDUS razvija izobraževalno-zabavne metode STEAM, usposabljanja in orodja za virtualne sobe pobega, ki srednjim šolam pomagajo uporabljati igrive digitalne pristope k učenju.

Obdobje2023-2025
Ciljna skupinaŠole, učitelji in izvajalci usposabljanj
  • STEM / STEAM
  • Digitalno učenje
  • Usposabljanje učiteljev
Glavni rezultatiGradivo za usposabljanje, Digitalna platforma
Oglejte si projekt
ZaključeniErasmus+

Makerspaces in the School Setting

Makerspaces in the School Setting osnovnim šolam pomaga uvajati učenje STEAM, ki temelji na ustvarjalnih laboratorijih, z usposabljanjem učiteljev, praktičnimi dejavnostmi in namenskim šolskim priročnikom.

Obdobje2023-2025
Ciljna skupinaŠole, učitelji in izvajalci usposabljanj
  • STEM / STEAM
  • Digitalno učenje
  • Usposabljanje učiteljev
Glavni rezultatiPriročnik za učitelje, Gradivo za usposabljanje
Oglejte si projekt
ZaključeniErasmus+

STEAM Tales

STEAM Tales: Enhancing STEAM education through storytelling and hands-on learning

STEAM Tales navdihujoče zgodbe žensk na področju STEAM povezuje s praktičnimi poskusi in učnimi pripravami ter učiteljem pomaga spodbuditi zanimanje deklet za znanost in tehnologijo.

Obdobje2023-2025
Ciljna skupinaŠole, učitelji in izvajalci usposabljanj
  • STEM / STEAM
  • Digitalno učenje
  • Podjetnost
Glavni rezultatiPriročnik za učitelje, Učna priprava
Oglejte si projekt
ZaključeniErasmus+

SPACE Lab

SPACE Lab z vesoljskimi misijami, igrami in začasnimi laboratoriji navdušuje osnovnošolce, zlasti dekleta, za STEM in poklice prihodnosti.

Obdobje2021-2023
Ciljna skupinaŠole, učitelji in izvajalci usposabljanj, ustanove in financerji
  • STEM / STEAM
  • Digitalno učenje
  • Podjetnost
Glavni rezultatiGradivo za usposabljanje, Digitalna platforma, Report
Oglejte si projekt
ZaključeniErasmus+

CRIS

Combating crisis situations by innovative STEM tools and podjetnikehip skills

CRIS povezuje krizno upravljanje, podjetnost in inovativna orodja STEM, kot so AR, VR in 3D-tiskanje, da bi se učitelji in učenci lažje pripravili na prihodnje izzive.

Obdobje2020-2023
Ciljna skupinaŠole, učitelji in izvajalci usposabljanj, ustanove in financerji
  • STEM / STEAM
  • Digitalno učenje
  • Podjetnost
Glavni rezultatiZbirka orodij, Priročnik za učitelje
Oglejte si projekt
ZaključeniErasmus+

EDU.GUIDANCE

The competences for the educational guidance and the professional career management, a challenge for School Education

EDU.GUIDANCE je razvil digitalna orodja in omogočil izmenjavo evropskih praks usmerjanja, da bi učenci sprejemali bolje informirane odločitve o izobraževanju in poklicni poti; VseUk je prispeval k orodju FutureCareer in mednarodnim dejavnostim usposabljanja.

Obdobje2020-2023
Ciljna skupinaŠole, učitelji in izvajalci usposabljanj, mladinske organizacije +2
  • STEM / STEAM
  • Digitalno učenje
  • Podjetnost
Glavni rezultatiGradivo za usposabljanje, Digitalna platforma, Video
Oglejte si projekt
ZaključeniErasmus+

STEAMbuilders

STEAMbuilders povezuje STEAM z zgodovino, dediščino in prakso ustvarjalnih laboratorijev ter učiteljem in učencem ponuja praktična gradiva, ki abstraktno naravoslovje in matematiko naredijo bolj oprijemljiva.

Obdobje2020-2022
Ciljna skupinaŠole, učitelji in izvajalci usposabljanj
  • STEM / STEAM
  • Vključevanje
  • Usposabljanje učiteljev
Glavni rezultatiPriročnik za učitelje
Oglejte si projekt