O projektu
ECCE LUDUS se osredotoča na izobraževanje skozi zabavo, usmerjeno v STEAM, v srednješolskem izobraževanju. Vir opisuje potrebo po boljšem dostopu učiteljev in izobraževalcev do mednarodnih usposabljanj o digitalnih, inovativnih in v STEAM usmerjenih izobraževalno-zabavnih praksah. Javna evidenca to delo povezuje s srednješolskimi učitelji in izobraževalci, srednješolci ter šolami, organizacijami tretjega sektorja in organizacijami za izobraževanje skozi zabavo, kjer morajo STEM / STEAM, digitalno učenje in usposabljanje učiteljev postati razumljivi, motivacijski in praktični za resnična učna okolja.
Projekt razvija vire, ki metodologijo ECCE LUDUS pretvarjajo v prakso. Njegov izobraževalno-zabavni pristop vključuje sobe pobega v navidezni resničnosti, dejavnosti v razredu in spletni tečaj usposabljanja za učitelje in izobraževalce. Evidenca dejavnosti zajema razvoj metodologije ECCE LUDUS in spletnega tečaja usposabljanja, pripravo orodja ECCE LUDUS Edutainment Tool ter razvoj EU HUB of Edutainment for School. Projekt je razvil rezultate, kot so inovativna metodologija za srednje šole, spletni tečaj usposabljanja za učitelje in izobraževalce ter izobraževalno-zabavno orodje z urejevalnikom sob pobega v navidezni resničnosti in dejavnostmi v razredu; rezultati so tukaj predstavljeni le, kadar jih podpira lokalna izvorna evidenca.
Cilji
- Podpreti stalni strokovni razvoj srednješolskih učiteljev in izobraževalcev.
- Zagotoviti izobraževalno-zabavne vire, usmerjene v STEAM.
- Vzpostaviti dolgoročno zavezništvo prek EU HUB of Edutainment.
Glavni rezultati
- Inovativna metodologija za srednje šole.
- Spletni tečaj usposabljanja za učitelje in izobraževalce.
- Izobraževalno-zabavno orodje z urejevalnikom sob pobega v navidezni resničnosti in dejavnostmi v razredu.
- Ena izobraževalna soba pobega, osredotočena na STEM.
- EU HUB.