Izbrani projekti

Izbrani projekti, primerni za študije primerov

Ti projekti prikazujejo praktične vloge GoINNO na področjih STEM, digitalnega učenja, zgodnjega izobraževanja, zdravstvene pismenosti in podjetnosti.

Svetla učilnica, v kateri otroci in izobraževalci sodelujejo.
Praktično učenje za šole in predšolsko vzgojo.
AktivenErasmus+

SCIFINE

Scientific Capacity through Inquiry for Foundational Vpliv and Networked Engagement

SCIFINE gradi ekosisteme za raziskovalno učenje STEM v predšolski vzgoji in osnovnem izobraževanju ter prek učnih središč in usposabljanja izobraževalcev povezuje šole, družine in skupnosti.

Obdobje2026-2029
Ciljna skupinaVrtci, Šole, učitelji in izvajalci usposabljanj +2
  • STEM / STEAM
  • Digitalno učenje
  • Vključevanje
Glavni rezultatiRezultat za oblikovanje politik, Report
Oglejte si projekt
AktivenErasmus+

CordiKids

CordiKids: Building empathy through coding activities in early childhood education

CordiKids v vrtce prinaša igrivo programiranje, robotiko brez zaslonov in razvijanje empatije, pri tem pa učitelje podpira z odprtimi viri, otrokom pa omogoča ustvarjalno in sodelovalno učenje STEM.

Obdobje2025-2028
Ciljna skupinaVrtci, Učitelji in izvajalci usposabljanj, Družine +1
  • STEM / STEAM
  • Digitalno učenje
  • Vključevanje
Glavni rezultatiUčna priprava, Gradivo za usposabljanje
Oglejte si projekt
AktivenErasmus+

WellME

WellME: A gamified journey in adolescent health education for vape and tobacco-free living

WellME s spletno resno igro in soustvarjanjem z mladimi pomaga mladostnikom razumeti tveganja uporabe elektronskih cigaret in tobaka, mladinske delavce pa podpira s sodobnimi digitalnimi metodami.

Obdobje2025-2027
Ciljna skupinaMladinske organizacije, ustanove in financerji
  • Digitalno učenje
  • Zdravstvena pismenost
  • Usposabljanje učiteljev
Glavni rezultatiDigitalna platforma, Video
Oglejte si projekt
AktivenErasmus+

Eco360

Eco360: Immersive sustainability and STEAM education through Eco360 interactive learning environments

Eco360 z imerzivnimi 360-stopinjskimi učnimi okolji učiteljem in učencem pomaga raziskovati trajnostnost s pristopi STEAM, praktičnimi dejavnostmi in digitalnimi viri.

Obdobje2024-2026
Ciljna skupinaŠole, učitelji in izvajalci usposabljanj
  • STEM / STEAM
  • Digitalno učenje
  • Trajnostnost
Glavni rezultatiGradivo za usposabljanje, Digitalna platforma
Oglejte si projekt
ZaključeniErasmus+

SkillsXcellerate

SkillsXcellerate: Empowering youth on their path to independence through podjetnikehip

SkillsXcellerate mladim in mladinskim delavcem zagotavlja vire o podjetnosti, miselnosti rasti in poslovnem načrtovanju, ki mlade podpirajo na poti k samostojnosti.

Obdobje2024-2026
Ciljna skupinaMladinske organizacije
  • Digitalno učenje
  • Podjetnost
  • Vključevanje
Glavni rezultatiPriročnik za učitelje, Digitalna platforma
Oglejte si projekt
AktivenErasmus+

The Superhero Lab

The Superhero Lab: Engaging Children as Scientists to Raziščite Trajnostnost

The Superhero Lab otrokom v vrtcih pomaga raziskovati trajnostnost v vlogi mladih znanstvenikov s praktičnimi poskusi in dejavnostmi STEM ob podpori učiteljev.

Obdobje2023-2026
Ciljna skupinaVrtci, učitelji in izvajalci usposabljanj, ustanove in financerji
  • STEM / STEAM
  • Digitalno učenje
  • Trajnostnost
Glavni rezultatiZbirka orodij, Priročnik za učitelje, Video
Oglejte si projekt
ZaključeniErasmus+

STEMbot

STEMbot s tehnologijo klepetalnih robotov in videoposnetki poskusov omogoča bolj praktično, prilagojeno in dostopno učenje STEM za učence in učitelje.

Obdobje2021-2024
Ciljna skupinaŠole, učitelji in izvajalci usposabljanj
  • STEM / STEAM
  • Digitalno učenje
  • Vključevanje
Glavni rezultatiPriročnik za učitelje, Učna priprava, Digitalna platforma
Oglejte si projekt
ZaključeniErasmus+

AR4STEM

Augmented Reality for Izobraževanje STEM

AR4STEM je ustvaril gradiva STEM z obogateno resničnostjo in smernice za učitelje, da bi bilo učenje naravoslovja bolj interaktivno, dekleta pa bi se lažje prepoznala v poklicih STEM.

Obdobje2021-2023
Ciljna skupinaŠole, učitelji in izvajalci usposabljanj, mladinske organizacije
  • STEM / STEAM
  • Digitalno učenje
  • Podjetnost
Glavni rezultatiPriročnik za učitelje
Oglejte si projekt