Praktična uporaba
Ta evidenca koordinatorjem in izobraževalcem pomaga prepoznati projektne rezultate za ponovno uporabo, učna gradiva ali načrtovane rezultate, povezane s portfeljem GoINNO.
Digitalna platforma / rezultat aktivnega projekta
Rezultat projekta: Spletna izobraževalna videoigra o posledicah uporabe elektronskih cigaret in tobaka iz projekta WellME.
Evidenca aktivnega projekta; razpoložljivost je lahko odvisna od časovnice projekta.
Kontekst vira
Ta evidenca koordinatorjem in izobraževalcem pomaga prepoznati projektne rezultate za ponovno uporabo, učna gradiva ali načrtovane rezultate, povezane s portfeljem GoINNO.
Evidenca aktivnega projekta; razpoložljivost je lahko odvisna od časovnice projekta.
Ustrezno za mladinske organizacije, ustanove in financerje ter projektne ekipe, ki delujejo na področjih digitalnega učenja, zdravstvene pismenosti in usposabljanja učiteljev.
Povezani dokazi iz projektov
WellME: A gamified journey in adolescent health education for vape and tobacco-free living
WellME s spletno resno igro in soustvarjanjem z mladimi pomaga mladostnikom razumeti tveganja uporabe elektronskih cigaret in tobaka, mladinske delavce pa podpira s sodobnimi digitalnimi metodami.
Povezava z usposabljanjem
Praktični tečaj Erasmus+ za učitelje, ki prikazuje, kako lahko imerzivni mediji, AR, VR, 3D-tiskanje in umetna inteligenca naredijo učne ure bolj praktične, izkustvene in privlačne.
Oglejte si tečaj kombinirano / Po meriPrilagojene delavnice, usposabljanja izvajalcev usposabljanj in pilotne dejavnosti za konzorcije Erasmus+, konzorcije, pripravljene za Horizon Europe in EU4Health, ter konzorcije Digital Europe in Interreg.
Oglejte si tečajUporabite ta vir kot dokaz
Predstavite temo projekta, ciljno skupino, pričakovano vrsto rezultata in potrebe delovnega sklopa, da lahko GoINNO presodi, ali je takšen tip vira mogoče prenesti v vaš konzorcij.