Kako pomaga GoINNO
GoINNO k evropskim projektom prispeva praktično oblikovanje učnih rešitev, vključevanje izobraževalcev, pilotne dejavnosti, rezultate, pripravljene za razširjanje, in jasno dokumentacijo.
Zdravstvena pismenost in preventivno izobraževanje
GoINNO lahko podpre konzorcije na področju zdravja, ki morajo kompleksne preventivne, znanstvene ali digitalnozdravstvene teme pretvoriti v praktične učne izkušnje.
Izkušnje GoINNO iz zaključenih projektov Erasmus+ so dokumentirane v knjižnici projektov. Vsebine za Horizon Europe, EU4Health in Digital Europe opisujejo ustrezne zmogljivosti in ustreznost za predloge, ne pa trditev o zaključenih projektih.
Praktična usmeritev
GoINNO k evropskim projektom prispeva praktično oblikovanje učnih rešitev, vključevanje izobraževalcev, pilotne dejavnosti, rezultate, pripravljene za razširjanje, in jasno dokumentacijo.
To temo z delom GoINNO povezujejo 3 dokumentirani primeri projektov.
Odprite partnerski profil ali se obrnite na GoINNO, ko presojate ustreznost za predlog, pilotno dejavnost ali usposabljanje.
Pripravljenost na področju zdravstvenega izobraževanja
Pri predlogih, podobnih EU4Health, je treba GoINNO predstaviti kot partnerja za izobraževanje in vključevanje, ki lahko podpre zdravstveno pismenost, preventivno izobraževanje, spretnosti na področju digitalnega zdravja in komuniciranje o vedah o življenju.
GoINNO ni predstavljen kot izvajalec zdravstvenih storitev. Njegov prispevek naj ostane na področjih izobraževanja, vključevanja, oblikovanja učenja in znanstvenega komuniciranja.
GoINNO lahko pomaga ustvariti vodnike za izvajalce, učne dejavnosti, vire za mlade, oblike izobraževanja odraslih in učne vsebine za širšo javnost.
Ustrezne projektne povezave vključujejo dobrobit, izobraževanje o spolnosti, preprečevanje uporabe elektronskih cigaret, digitalne spretnosti in vključujoče učne vire.
GoINNO lahko podpre naloge komuniciranja, izobraževanja in usposabljanja, medtem ko klinično, medicinsko ali diagnostično delo ostane v domeni usposobljenih zdravstvenih partnerjev.
Povezani dokazi
WellME s spletno resno igro in soustvarjanjem z mladimi pomaga mladostnikom razumeti tveganja uporabe elektronskih cigaret in tobaka, mladinske delavce pa podpira s sodobnimi digitalnimi metodami.
SkillsXcellerateSkillsXcellerate mladim in mladinskim delavcem zagotavlja vire o podjetnosti, miselnosti rasti in poslovnem načrtovanju, ki mlade podpirajo na poti k samostojnosti.
AR4STEMAR4STEM je ustvaril gradiva STEM z obogateno resničnostjo in smernice za učitelje, da bi bilo učenje naravoslovja bolj interaktivno, dekleta pa bi se lažje prepoznala v poklicih STEM.
Digitalna platformaRezultat projekta: Spletna izobraževalna videoigra o posledicah uporabe elektronskih cigaret in tobaka iz projekta WellME.
Digitalna platformaRezultat projekta: Izboljšane kompetence mladinskih delavcev na področju digitalnih metodologij in igrifikacije iz projekta WellME.
Digitalna platformaRezultat projekta: Večja vključenost mladih in boljše poznavanje tveganj, povezanih z elektronskimi cigaretami in tobakom, iz projekta WellME.