Portfelj projektov

Naši projekti

Raziščite aktivne in zaključene projekte GoINNO Inštituta na področjih STEM, digitalnega učenja, trajnostnosti, podjetnosti, vključevanja in izobraževanja o zdravju. S filtri poiščite projekte po programu, temi ali ciljni skupini.

Aktivni projekti

AktivniErasmus+

CordiKids

CordiKids: Building empathy through coding activities in early childhood education

CordiKids v vrtce prinaša igrivo programiranje, robotiko brez zaslonov in razvijanje empatije, pri tem pa učitelje podpira z odprtimi viri, otrokom pa omogoča ustvarjalno in sodelovalno učenje STEM.

Obdobje2025-2028
Ciljna skupinaVrtci, Učitelji in izvajalci usposabljanj, Družine +1
  • STEM / STEAM
  • Digitalno učenje
  • Vključevanje
Glavni rezultatiKurikul, Učna priprava, Gradivo za usposabljanje
Oglejte si projekt
AktivniErasmus+

DigiC

DigiC: Digital literacy and cybersecurity for disadvantaged adults

DigiC razvija vključujoče učne vire za digitalno pismenost in kibernetsko varnost s podporo umetne inteligence, namenjene prikrajšanim odraslim in izobraževalcem, ki jih podpirajo.

Obdobje2025-2027
Ciljna skupinaUčitelji in izvajalci usposabljanj, izobraževanje odraslih
  • Digitalno učenje
  • Vključevanje
  • Usposabljanje učiteljev
Glavni rezultatiUčna priprava, Gradivo za usposabljanje, Digitalna platforma
Oglejte si projekt
AktivniErasmus+

WellME

WellME: A gamified journey in adolescent health education for vape and tobacco-free living

WellME s spletno resno igro in soustvarjanjem z mladimi pomaga mladostnikom razumeti tveganja uporabe elektronskih cigaret in tobaka, mladinske delavce pa podpira s sodobnimi digitalnimi metodami.

Obdobje2025-2027
Ciljna skupinaMladinske organizacije, ustanove in financerji
  • Digitalno učenje
  • Zdravstvena pismenost
  • Usposabljanje učiteljev
Glavni rezultatiDigitalna platforma, Video
Oglejte si projekt
AktivniErasmus+

Eco360

Eco360: Immersive sustainability and STEAM education through Eco360 interactive learning environments

Eco360 z imerzivnimi 360-stopinjskimi učnimi okolji učiteljem in učencem pomaga raziskovati trajnostnost s pristopi STEAM, praktičnimi dejavnostmi in digitalnimi viri.

Obdobje2024-2026
Ciljna skupinaŠole, učitelji in izvajalci usposabljanj
  • STEM / STEAM
  • Digitalno učenje
  • Trajnostnost
Glavni rezultatiGradivo za usposabljanje, Digitalna platforma
Oglejte si projekt
AktivniErasmus+

The Superhero Lab

The Superhero Lab: Engaging Children as Scientists to Raziščite Trajnostnost

The Superhero Lab otrokom v vrtcih pomaga raziskovati trajnostnost v vlogi mladih znanstvenikov s praktičnimi poskusi in dejavnostmi STEM ob podpori učiteljev.

Obdobje2023-2026
Ciljna skupinaVrtci, učitelji in izvajalci usposabljanj, ustanove in financerji
  • STEM / STEAM
  • Digitalno učenje
  • Trajnostnost
Glavni rezultatiZbirka orodij, Priročnik za učitelje, Video
Oglejte si projekt
AktivniErasmus+

SCIFINE

Scientific Capacity through Inquiry for Foundational Vpliv and Networked Engagement

SCIFINE gradi ekosisteme za raziskovalno učenje STEM v predšolski vzgoji in osnovnem izobraževanju ter prek učnih središč in usposabljanja izobraževalcev povezuje šole, družine in skupnosti.

Ciljna skupinaVrtci, Šole, učitelji in izvajalci usposabljanj +2
  • STEM / STEAM
  • Digitalno učenje
  • Vključevanje
Glavni rezultatiRezultat za oblikovanje politik, Report
Oglejte si projekt
AktivniJavni razpis za razvoj in profesionalizacijo NVO in prostovoljstva 2025

TIPS

TIPS: Trajnostno izobraževanje, podjetnost in STEM - spodbujevalci trajnostnega razvoja

TIPS krepi zmogljivosti slovenskih nevladnih organizacij ter spodbuja trajnostnost, podjetnost in STEM z izobraževanjem, komuniciranjem z javnostjo in medsektorskim sodelovanjem.

Ciljna skupinaŠole, učitelji in izvajalci usposabljanj, mladinske organizacije
  • STEM
  • Trajnostnost
  • Podjetnost
Oglejte si projekt

Zaključeni projekti

ZaključeniErasmus+

STEM is fashionable

STEM is fashionable mladim predstavlja poklice STEM v tekstilni in modni industriji s praktičnimi poskusi, viri za karierno orientacijo in učenjem, osredotočenim na trajnostnost.

Obdobje2024-2026
Ciljna skupinaŠole, učitelji in izvajalci usposabljanj, mladinske organizacije
  • STEM / STEAM
  • Digitalno učenje
  • Trajnostnost
Glavni rezultatiPriročnik za učitelje
Oglejte si projekt
ZaključeniErasmus+

SkillsXcellerate

SkillsXcellerate: Empowering youth on their path to independence through podjetnikehip

SkillsXcellerate mladim in mladinskim delavcem zagotavlja vire o podjetnosti, miselnosti rasti in poslovnem načrtovanju, ki mlade podpirajo na poti k samostojnosti.

Obdobje2024-2026
Ciljna skupinaMladinske organizacije
  • Digitalno učenje
  • Podjetnost
  • Vključevanje
Glavni rezultatiPriročnik za učitelje, Digitalna platforma
Oglejte si projekt
ZaključeniErasmus+

Makerspaces in the School Setting

Makerspaces in the School Setting osnovnim šolam pomaga uvajati učenje STEAM, ki temelji na ustvarjalnih laboratorijih, z usposabljanjem učiteljev, praktičnimi dejavnostmi in namenskim šolskim priročnikom.

Obdobje2023-2025
Ciljna skupinaŠole, učitelji in izvajalci usposabljanj
  • STEM / STEAM
  • Digitalno učenje
  • Usposabljanje učiteljev
Glavni rezultatiPriročnik za učitelje, Gradivo za usposabljanje
Oglejte si projekt
ZaključeniErasmus+

CODEDU

Using new learning methodologies and coding with Arduino in education

CODEDU šolam pomaga uvajati programiranje in robotiko Arduino prek igrificirane platforme, gradiv za usposabljanje in praktičnih orodij za izobraževalce.

Obdobje2023-2025
Ciljna skupinaŠole, učitelji in izvajalci usposabljanj
  • STEM / STEAM
  • Digitalno učenje
  • Vključevanje
Glavni rezultatiKurikul, Zbirka orodij, Digitalna platforma
Oglejte si projekt
ZaključeniErasmus+

ECCE LUDUS

ECCE LUDUS razvija izobraževalno-zabavne metode STEAM, usposabljanja in orodja za virtualne sobe pobega, ki srednjim šolam pomagajo uporabljati igrive digitalne pristope k učenju.

Obdobje2023-2025
Ciljna skupinaŠole, učitelji in izvajalci usposabljanj
  • STEM / STEAM
  • Digitalno učenje
  • Usposabljanje učiteljev
Glavni rezultatiGradivo za usposabljanje, Digitalna platforma
Oglejte si projekt
ZaključeniErasmus+

STEAM Tales

STEAM Tales: Enhancing STEAM education through storytelling and hands-on learning

STEAM Tales navdihujoče zgodbe žensk na področju STEAM povezuje s praktičnimi poskusi in učnimi pripravami ter učiteljem pomaga spodbuditi zanimanje deklet za znanost in tehnologijo.

Obdobje2023-2025
Ciljna skupinaŠole, učitelji in izvajalci usposabljanj
  • STEM / STEAM
  • Digitalno učenje
  • Podjetnost
Glavni rezultatiPriročnik za učitelje, Učna priprava
Oglejte si projekt
ZaključeniErasmus+

Alex

Alex: the SexEdBot

Alex: the SexEdBot s tehnologijo klepetalnega robota omogoča mladim generacije Z dostopnejše celostno izobraževanje o spolnem in reproduktivnem zdravju, mladinske delavce pa opremlja s praktičnimi digitalnimi viri.

Obdobje2023-2025
Ciljna skupinaUčitelji in izvajalci usposabljanj, mladinske organizacije, ustanove in financerji
  • Digitalno učenje
  • Vključevanje
  • Zdravstvena pismenost
Glavni rezultatiZbirka orodij, Priročnik za učitelje, Digitalna platforma
Oglejte si projekt
ZaključeniErasmus+

STEMbot

STEMbot s tehnologijo klepetalnih robotov in videoposnetki poskusov omogoča bolj praktično, prilagojeno in dostopno učenje STEM za učence in učitelje.

Obdobje2021-2024
Ciljna skupinaŠole, učitelji in izvajalci usposabljanj
  • STEM / STEAM
  • Digitalno učenje
  • Vključevanje
Glavni rezultatiPriročnik za učitelje, Učna priprava, Digitalna platforma
Oglejte si projekt
ZaključeniErasmus+

SPACE Lab

SPACE Lab z vesoljskimi misijami, igrami in začasnimi laboratoriji navdušuje osnovnošolce, zlasti dekleta, za STEM in poklice prihodnosti.

Obdobje2021-2023
Ciljna skupinaŠole, učitelji in izvajalci usposabljanj, ustanove in financerji
  • STEM / STEAM
  • Digitalno učenje
  • Podjetnost
Glavni rezultatiGradivo za usposabljanje, Digitalna platforma, Report
Oglejte si projekt
ZaključeniErasmus+

CRIS

Combating crisis situations by innovative STEM tools and podjetnikehip skills

CRIS povezuje krizno upravljanje, podjetnost in inovativna orodja STEM, kot so AR, VR in 3D-tiskanje, da bi se učitelji in učenci lažje pripravili na prihodnje izzive.

Obdobje2020-2023
Ciljna skupinaŠole, učitelji in izvajalci usposabljanj, ustanove in financerji
  • STEM / STEAM
  • Digitalno učenje
  • Podjetnost
Glavni rezultatiKurikul, Zbirka orodij, Priročnik za učitelje
Oglejte si projekt
ZaključeniErasmus+

EDU.GUIDANCE

The competences for the educational guidance and the professional career management, a challenge for School Education

EDU.GUIDANCE je razvil digitalna orodja in omogočil izmenjavo evropskih praks usmerjanja, da bi učenci sprejemali bolje informirane odločitve o izobraževanju in poklicni poti; VseUk je prispeval k orodju FutureCareer in mednarodnim dejavnostim usposabljanja.

Obdobje2020-2023
Ciljna skupinaŠole, učitelji in izvajalci usposabljanj, mladinske organizacije +2
  • STEM / STEAM
  • Digitalno učenje
  • Podjetnost
Glavni rezultatiGradivo za usposabljanje, Digitalna platforma, Video
Oglejte si projekt
ZaključeniErasmus+

AR4STEM

Augmented Reality for Izobraževanje STEM

AR4STEM je ustvaril gradiva STEM z obogateno resničnostjo in smernice za učitelje, da bi bilo učenje naravoslovja bolj interaktivno, dekleta pa bi se lažje prepoznala v poklicih STEM.

Obdobje2021-2023
Ciljna skupinaŠole, učitelji in izvajalci usposabljanj, mladinske organizacije
  • STEM / STEAM
  • Digitalno učenje
  • Podjetnost
Glavni rezultatiPriročnik za učitelje
Oglejte si projekt
ZaključeniErasmus+

STEAMbuilders

STEAMbuilders povezuje STEAM z zgodovino, dediščino in prakso ustvarjalnih laboratorijev ter učiteljem in učencem ponuja praktična gradiva, ki abstraktno naravoslovje in matematiko naredijo bolj oprijemljiva.

Obdobje2020-2022
Ciljna skupinaŠole, učitelji in izvajalci usposabljanj
  • STEM / STEAM
  • Vključevanje
  • Usposabljanje učiteljev
Glavni rezultatiPriročnik za učitelje
Oglejte si projekt