Profil ustanoviteljice

Znanstvena radovednost, praktično izobraževanje in inovacije v evropskih projektih

Teja Bajt je ustanovila GoINNO, da bi s praktičnim izobraževanjem STEM, učenjem z raziskovanjem in mednarodnim sodelovanjem znanost približala otrokom, izobraževalcem in partnerjem evropskih projektov.

Opomba k profilu

Ta profil se osredotoča na dokumentirano vodenje GoINNO, približevanje znanosti, izobraževanje STEM in delo pri evropskih projektih. Formalna navedba izobrazbe se lahko doda, ko bodo na voljo uradni podatki o diplomi.

Izobraževalci in projektni partnerji sodelujejo za mizo.
Sodelovalno oblikovanje učenja za dejansko projektno delo.

Teja Bajt

Ustanoviteljica / direktorica GoINNO

Osrednja področja ustanoviteljice

Teja Bajt vodi delo GoINNO na presečišču približevanja znanosti, praktičnega izobraževanja STEM, digitalnega učenja, delavnic, izobraževalnih virov, konceptov resnih iger in sodelovanja pri evropskih projektih. Njena usmeritev je praktična: izobraževalcem in partnerjem pomaga zapletene teme spreminjati v učne izkušnje, ki jih otroci, mladi in odrasli lahko razumejo in uporabljajo.

  • STEM in naravoslovno izobraževanje
  • Učenje z raziskovanjem
  • Razvoj evropskih projektov
  • Usposabljanje učiteljev in izobraževalni viri
  • Digitalne spretnosti in spretnosti prihodnosti
  • Usmeritev v izobraževanje o zdravju in vedah o življenju

Izbrane povezave do projektov

Projekti, povezani s STEM, digitalnim učenjem in usmeritvijo v zdravstveno pismenost

AktivenErasmus+

CordiKids

CordiKids: Building empathy through coding activities in early childhood education

CordiKids v vrtce prinaša igrivo programiranje, robotiko brez zaslonov in razvijanje empatije, pri tem pa učitelje podpira z odprtimi viri, otrokom pa omogoča ustvarjalno in sodelovalno učenje STEM.

Obdobje2025-2028
Ciljna skupinaVrtci, Učitelji in izvajalci usposabljanj, Družine +1
  • STEM / STEAM
  • Digitalno učenje
  • Vključevanje
Glavni rezultatiKurikul, Učna priprava, Gradivo za usposabljanje
Oglejte si projekt
AktivenErasmus+

WellME

WellME: A gamified journey in adolescent health education for vape and tobacco-free living

WellME s spletno resno igro in soustvarjanjem z mladimi pomaga mladostnikom razumeti tveganja uporabe elektronskih cigaret in tobaka, mladinske delavce pa podpira s sodobnimi digitalnimi metodami.

Obdobje2025-2027
Ciljna skupinaMladinske organizacije, ustanove in financerji
  • Digitalno učenje
  • Zdravstvena pismenost
  • Usposabljanje učiteljev
Glavni rezultatiDigitalna platforma, Video
Oglejte si projekt
ZaključeniErasmus+

SkillsXcellerate

SkillsXcellerate: Empowering youth on their path to independence through podjetnikehip

SkillsXcellerate mladim in mladinskim delavcem zagotavlja vire o podjetnosti, miselnosti rasti in poslovnem načrtovanju, ki mlade podpirajo na poti k samostojnosti.

Obdobje2024-2026
Ciljna skupinaMladinske organizacije
  • Digitalno učenje
  • Podjetnost
  • Vključevanje
Glavni rezultatiPriročnik za učitelje, Digitalna platforma
Oglejte si projekt