Scientific Capacity through Inquiry for Foundational Vpliv and Networked Engagement
SCIFINE gradi ekosisteme za raziskovalno učenje STEM v predšolski vzgoji in osnovnem izobraževanju ter prek učnih središč in usposabljanja izobraževalcev povezuje šole, družine in skupnosti.
Obdobje2026-2029
Ciljna skupinaVrtci, Šole, učitelji in izvajalci usposabljanj +2
STEM / STEAM
Digitalno učenje
Vključevanje
Glavni rezultatiRezultat za oblikovanje politik, Report
CordiKids: Building empathy through coding activities in early childhood education
CordiKids v vrtce prinaša igrivo programiranje, robotiko brez zaslonov in razvijanje empatije, pri tem pa učitelje podpira z odprtimi viri, otrokom pa omogoča ustvarjalno in sodelovalno učenje STEM.
Obdobje2025-2028
Ciljna skupinaVrtci, Učitelji in izvajalci usposabljanj, Družine +1
STEM / STEAM
Digitalno učenje
Vključevanje
Glavni rezultatiUčna priprava, Gradivo za usposabljanje
WellME: A gamified journey in adolescent health education for vape and tobacco-free living
WellME s spletno resno igro in soustvarjanjem z mladimi pomaga mladostnikom razumeti tveganja uporabe elektronskih cigaret in tobaka, mladinske delavce pa podpira s sodobnimi digitalnimi metodami.
Obdobje2025-2027
Ciljna skupinaMladinske organizacije, ustanove in financerji
Eco360: Immersive sustainability and STEAM education through Eco360 interactive learning environments
Eco360 z imerzivnimi 360-stopinjskimi učnimi okolji učiteljem in učencem pomaga raziskovati trajnostnost s pristopi STEAM, praktičnimi dejavnostmi in digitalnimi viri.
Obdobje2024-2026
Ciljna skupinaŠole, učitelji in izvajalci usposabljanj
STEM / STEAM
Digitalno učenje
Trajnostnost
Glavni rezultatiGradivo za usposabljanje, Digitalna platforma
The Superhero Lab: Engaging Children as Scientists to Raziščite Trajnostnost
The Superhero Lab otrokom v vrtcih pomaga raziskovati trajnostnost v vlogi mladih znanstvenikov s praktičnimi poskusi in dejavnostmi STEM ob podpori učiteljev.
Obdobje2023-2026
Ciljna skupinaVrtci, učitelji in izvajalci usposabljanj, ustanove in financerji
STEM / STEAM
Digitalno učenje
Trajnostnost
Glavni rezultatiZbirka orodij, Priročnik za učitelje, Video
Enhancing Basic Skills through Outdoor STEAM in Early Childhood and Primary Education
ECO-STEAM4BASICS predlaga vključujoč model STEAM na prostem za otroke, stare od 3 do 12 let, ki izobraževalcem in družinam pomaga z učenjem v naravi razvijati pismenost, matematične, digitalne spretnosti in spretnosti reševanja problemov.
Obdobje2026-2029
Ciljna skupinaVrtci, Šole, učitelji in izvajalci usposabljanj +2
ImSTEAM proposes a European Teacher Academy for immersive STEAM education, combining AR/VR/MR scenarios, teacher training, mobility and open badges to help schools connect STEAM learning with real-world contexts.
Obdobje2026-2029
Ciljna skupinaŠole, učitelji in izvajalci usposabljanj, ustanove in financerji
STEM / STEAM
Digitalno učenje
Usposabljanje učiteljev
Glavni rezultatiGradivo za usposabljanje, Digitalna platforma
TIPS: Trajnostno izobraževanje, podjetnost in STEM - spodbujevalci trajnostnega razvoja
TIPS krepi zmogljivosti slovenskih nevladnih organizacij ter spodbuja trajnostnost, podjetnost in STEM z izobraževanjem, komuniciranjem z javnostjo in medsektorskim sodelovanjem.
Obdobje2026-2028
Ciljna skupinaŠole, učitelji in izvajalci usposabljanj, mladinske organizacije +1
STEM
Trajnostnost
Podjetnost
Glavni rezultatiVodnik za povezovanje izobraževanja, trajnostnega razvoja in podjetnosti, Izobraževalne delavnice
DigiC: Digital literacy and cybersecurity for disadvantaged adults
DigiC razvija vključujoče učne vire za digitalno pismenost in kibernetsko varnost s podporo umetne inteligence, namenjene prikrajšanim odraslim in izobraževalcem, ki jih podpirajo.
Obdobje2025-2027
Ciljna skupinaUčitelji in izvajalci usposabljanj, izobraževanje odraslih
Digitalno učenje
Vključevanje
Usposabljanje učiteljev
Glavni rezultatiUčna priprava, Gradivo za usposabljanje, Digitalna platforma