Ciljne skupine

Za šole

GoINNO šolam pomaga vključevati STEM, trajnostnost, digitalne spretnosti in inovacije v praktično učenje z dejavnostmi, pripravljenimi za učitelje, delavnicami, projektnimi rezultati in evropskim sodelovanjem.

Kaj lahko uporabljajo šole?

Šole lahko vire GoINNO uporabljajo za učne priprave, usposabljanje učiteljev, ustvarjalne laboratorije, AR/VR, programiranje, poskuse o trajnostnosti, karierno orientacijo in vključevanje učencev.

Svetla učilnica, v kateri otroci in izobraževalci sodelujejo.
Praktično učenje za šole in predšolsko vzgojo.

Kaj lahko šole naročijo

Oblike, pripravljene za učitelje, za resnične učilnice in projektne pilotne izvedbe

Učne dejavnosti STEM / STEAM

Digitalno učenje, AR, VR in pismenost na področju umetne inteligence

Projekti trajnostnosti in raziskovanja na prostem

Usposabljanje učiteljev in prilagajanje za delo v razredu

Viri za karierno orientacijo in podjetnost

Projektne pilotne izvedbe s praktičnimi cikli povratnih informacij

Ustreznost izvedbe

Dobri rezultati za šole jasno določajo starost, čas in opremo

GoINNO največ prispeva, kadar naloge, namenjene šolam, vodijo do praktičnih dejavnosti, priročnikov za učitelje, delavnic, pilotnih izvedb ali projektnih rezultatov za ponovno uporabo.

Kaj razjasniti pred zasnovo delovnega sklopa

  • Raven šole, predmetno področje in starost učencev
  • Usposabljanje učiteljev ali izvedba samo v razredu
  • Omejitve glede opreme, digitalnega dostopa in materialov
  • Pričakovani rezultati: kurikul, zbirka orodij, delavnica ali pilotna izvedba
  • Jeziki, prevajanje in potrebe po ponovni uporabi
  • Odgovornosti za dokaze, povratne informacije in razširjanje

Ustrezni projekti

Portfelj šolskega izobraževanja

AktivenErasmus+

SCIFINE

Scientific Capacity through Inquiry for Foundational Vpliv and Networked Engagement

SCIFINE gradi ekosisteme za raziskovalno učenje STEM v predšolski vzgoji in osnovnem izobraževanju ter prek učnih središč in usposabljanja izobraževalcev povezuje šole, družine in skupnosti.

Ciljna skupinaVrtci, Šole, učitelji in izvajalci usposabljanj +2
  • STEM / STEAM
  • Digitalno učenje
  • Vključevanje
Glavni rezultatiRezultat za oblikovanje politik, Report
Oglejte si projekt
AktivenErasmus+

Eco360

Eco360: Immersive sustainability and STEAM education through Eco360 interactive learning environments

Eco360 z imerzivnimi 360-stopinjskimi učnimi okolji učiteljem in učencem pomaga raziskovati trajnostnost s pristopi STEAM, praktičnimi dejavnostmi in digitalnimi viri.

Obdobje2024-2026
Ciljna skupinaŠole, učitelji in izvajalci usposabljanj
  • STEM / STEAM
  • Digitalno učenje
  • Trajnostnost
Glavni rezultatiGradivo za usposabljanje, Digitalna platforma
Oglejte si projekt
ZaključeniErasmus+

STEMbot

STEMbot s tehnologijo klepetalnih robotov in videoposnetki poskusov omogoča bolj praktično, prilagojeno in dostopno učenje STEM za učence in učitelje.

Obdobje2021-2024
Ciljna skupinaŠole, učitelji in izvajalci usposabljanj
  • STEM / STEAM
  • Digitalno učenje
  • Vključevanje
Glavni rezultatiPriročnik za učitelje, Učna priprava, Digitalna platforma
Oglejte si projekt
ZaključeniErasmus+

AR4STEM

Augmented Reality for Izobraževanje STEM

AR4STEM je ustvaril gradiva STEM z obogateno resničnostjo in smernice za učitelje, da bi bilo učenje naravoslovja bolj interaktivno, dekleta pa bi se lažje prepoznala v poklicih STEM.

Obdobje2021-2023
Ciljna skupinaŠole, učitelji in izvajalci usposabljanj, mladinske organizacije
  • STEM / STEAM
  • Digitalno učenje
  • Podjetnost
Glavni rezultatiPriročnik za učitelje
Oglejte si projekt
AktivenJavni razpis za razvoj in profesionalizacijo NVO in prostovoljstva 2025

TIPS

TIPS: Trajnostno izobraževanje, podjetnost in STEM - spodbujevalci trajnostnega razvoja

TIPS krepi zmogljivosti slovenskih nevladnih organizacij ter spodbuja trajnostnost, podjetnost in STEM z izobraževanjem, komuniciranjem z javnostjo in medsektorskim sodelovanjem.

Ciljna skupinaŠole, učitelji in izvajalci usposabljanj, mladinske organizacije
  • STEM
  • Trajnostnost
  • Podjetnost
Oglejte si projekt
ZaključeniErasmus+

STEM is fashionable

STEM is fashionable mladim predstavlja poklice STEM v tekstilni in modni industriji s praktičnimi poskusi, viri za karierno orientacijo in učenjem, osredotočenim na trajnostnost.

Obdobje2024-2026
Ciljna skupinaŠole, učitelji in izvajalci usposabljanj, mladinske organizacije
  • STEM / STEAM
  • Digitalno učenje
  • Trajnostnost
Glavni rezultatiPriročnik za učitelje
Oglejte si projekt
ZaključeniErasmus+

CODEDU

Using new learning methodologies and coding with Arduino in education

CODEDU šolam pomaga uvajati programiranje in robotiko Arduino prek igrificirane platforme, gradiv za usposabljanje in praktičnih orodij za izobraževalce.

Obdobje2023-2025
Ciljna skupinaŠole, učitelji in izvajalci usposabljanj
  • STEM / STEAM
  • Digitalno učenje
  • Vključevanje
Glavni rezultatiKurikul, Zbirka orodij, Digitalna platforma
Oglejte si projekt

Pot do partnerstva

Potrebujete za predlog partnerja, ki pozna delo s šolami?

Predstavite ciljno raven šole, predmet, temo projekta, pričakovano vlogo GoINNO in rok. GoINNO lahko nato presodi, ali je njegov najmočnejši prispevek kurikul, usposabljanje učiteljev, pilotna izvedba, priprava virov ali razširjanje.