Ciljne skupine
Za šole
GoINNO šolam pomaga vključevati STEM, trajnostnost, digitalne spretnosti in inovacije v praktično učenje z dejavnostmi, pripravljenimi za učitelje, delavnicami, projektnimi rezultati in evropskim sodelovanjem.
Šole lahko vire GoINNO uporabljajo za učne priprave, usposabljanje učiteljev, ustvarjalne laboratorije, AR/VR, programiranje, poskuse o trajnostnosti, karierno orientacijo in vključevanje učencev.
Kaj lahko šole naročijo
Oblike, pripravljene za učitelje, za resnične učilnice in projektne pilotne izvedbe
Digitalno učenje, AR, VR in pismenost na področju umetne inteligence
Projekti trajnostnosti in raziskovanja na prostem
Usposabljanje učiteljev in prilagajanje za delo v razredu
Viri za karierno orientacijo in podjetnost
Projektne pilotne izvedbe s praktičnimi cikli povratnih informacij
Ustreznost izvedbe
Dobri rezultati za šole jasno določajo starost, čas in opremo
GoINNO največ prispeva, kadar naloge, namenjene šolam, vodijo do praktičnih dejavnosti, priročnikov za učitelje, delavnic, pilotnih izvedb ali projektnih rezultatov za ponovno uporabo.
Kaj razjasniti pred zasnovo delovnega sklopa
- Raven šole, predmetno področje in starost učencev
- Usposabljanje učiteljev ali izvedba samo v razredu
- Omejitve glede opreme, digitalnega dostopa in materialov
- Pričakovani rezultati: kurikul, zbirka orodij, delavnica ali pilotna izvedba
- Jeziki, prevajanje in potrebe po ponovni uporabi
- Odgovornosti za dokaze, povratne informacije in razširjanje
Ustrezni projekti
Portfelj šolskega izobraževanja
SCIFINE
Scientific Capacity through Inquiry for Foundational Vpliv and Networked Engagement
SCIFINE gradi ekosisteme za raziskovalno učenje STEM v predšolski vzgoji in osnovnem izobraževanju ter prek učnih središč in usposabljanja izobraževalcev povezuje šole, družine in skupnosti.
Eco360
Eco360: Immersive sustainability and STEAM education through Eco360 interactive learning environments
Eco360 z imerzivnimi 360-stopinjskimi učnimi okolji učiteljem in učencem pomaga raziskovati trajnostnost s pristopi STEAM, praktičnimi dejavnostmi in digitalnimi viri.
STEMbot
STEMbot s tehnologijo klepetalnih robotov in videoposnetki poskusov omogoča bolj praktično, prilagojeno in dostopno učenje STEM za učence in učitelje.
AR4STEM
Augmented Reality for Izobraževanje STEM
AR4STEM je ustvaril gradiva STEM z obogateno resničnostjo in smernice za učitelje, da bi bilo učenje naravoslovja bolj interaktivno, dekleta pa bi se lažje prepoznala v poklicih STEM.
TIPS
TIPS: Trajnostno izobraževanje, podjetnost in STEM - spodbujevalci trajnostnega razvoja
TIPS krepi zmogljivosti slovenskih nevladnih organizacij ter spodbuja trajnostnost, podjetnost in STEM z izobraževanjem, komuniciranjem z javnostjo in medsektorskim sodelovanjem.
STEM is fashionable
STEM is fashionable mladim predstavlja poklice STEM v tekstilni in modni industriji s praktičnimi poskusi, viri za karierno orientacijo in učenjem, osredotočenim na trajnostnost.
CODEDU
Using new learning methodologies and coding with Arduino in education
CODEDU šolam pomaga uvajati programiranje in robotiko Arduino prek igrificirane platforme, gradiv za usposabljanje in praktičnih orodij za izobraževalce.
Pot do partnerstva
Potrebujete za predlog partnerja, ki pozna delo s šolami?
Predstavite ciljno raven šole, predmet, temo projekta, pričakovano vlogo GoINNO in rok. GoINNO lahko nato presodi, ali je njegov najmočnejši prispevek kurikul, usposabljanje učiteljev, pilotna izvedba, priprava virov ali razširjanje.