Kako pomaga GoINNO
Za mladinske organizacije in organizacije za izobraževanje odraslih GoINNO zapletene teme spreminja v praktične dejavnosti, vire, pilotne izvedbe in podporo izobraževalcem.
Neformalno in vseživljenjsko učenje
GoINNO podpira partnerje na področjih mladinskega dela, izobraževanja odraslih in neformalnega izobraževanja z digitalnimi spretnostmi, zdravstveno pismenostjo, vključevanjem, dobrobitjo, podjetnostjo, zaposljivostjo in pristopi vseživljenjskega učenja.
Stran za mladinske organizacije in organizacije za izobraževanje odraslih povezuje praktične izkušnje GoINNO s primeri projektov, viri in kontaktnimi potmi, pomembnimi za to področje.
Praktična usmeritev
Za mladinske organizacije in organizacije za izobraževanje odraslih GoINNO zapletene teme spreminja v praktične dejavnosti, vire, pilotne izvedbe in podporo izobraževalcem.
To področje z delom GoINNO povezujejo 3 dokumentirani primeri projektov.
Pri presoji ustreznosti za predlog, pilotno izvedbo ali usposabljanje odprite partnerski profil ali stopite v stik z GoINNO.
Ustreznost za mladinsko delo, izobraževanje odraslih in neformalno učenje
GoINNO podpira mladinske organizacije, ponudnike izobraževanja odraslih in partnerje neformalnega izobraževanja tam, kjer je treba zapletene teme spremeniti v uporabne dejavnosti, vire in delavnice.
Učna gradiva lahko podpirajo digitalno samozavest, kibernetsko varnost, pismenost na področju umetne inteligence, potrebe po dostopu in praktično vsakodnevno uporabo.
Izobraževalno usmerjeni viri lahko obravnavajo preventivo, dobrobit in zdravstveno pismenost, medtem ko specializirani partnerji prevzemajo klinične vloge.
Delavnice lahko povezujejo miselnost rasti, samoiniciativnost, samozavest pri kariernih odločitvah, praktično načrtovanje in učenje spretnosti prihodnosti.
Povezani dokazi
WellME s spletno resno igro in soustvarjanjem z mladimi pomaga mladostnikom razumeti tveganja uporabe elektronskih cigaret in tobaka, mladinske delavce pa podpira s sodobnimi digitalnimi metodami.
SkillsXcellerateSkillsXcellerate mladim in mladinskim delavcem zagotavlja vire o podjetnosti, miselnosti rasti in poslovnem načrtovanju, ki mlade podpirajo na poti k samostojnosti.
AR4STEMAR4STEM je ustvaril gradiva STEM z obogateno resničnostjo in smernice za učitelje, da bi bilo učenje naravoslovja bolj interaktivno, dekleta pa bi se lažje prepoznala v poklicih STEM.
Digitalna platformaRezultat projekta: Spletna izobraževalna videoigra o posledicah uporabe elektronskih cigaret in tobaka iz projekta WellME.
Digitalna platformaRezultat projekta: Okrepljene kompetence mladinskih delavcev za digitalne in igrifikacijske metode iz projekta WellME.
Digitalna platformaRezultat projekta: Večja vključenost mladih in boljše poznavanje tveganj elektronskih cigaret in tobaka iz projekta WellME.