Kako pomaga GoINNO
GoINNO k evropskim projektom prispeva praktično oblikovanje učnih rešitev, vključevanje izobraževalcev, pilotne dejavnosti, rezultate, pripravljene za razširjanje, in jasno dokumentacijo.
Digitalne spretnosti in učenje
Portfelj GoINNO na področju digitalnega učenja podpira teme pismenosti na področju umetne inteligence, kibernetske varnosti, imerzivnega učenja, usposabljanja učiteljev in digitalnega vključevanja.
Izkušnje GoINNO iz zaključenih projektov Erasmus+ so dokumentirane v knjižnici projektov. Vsebine za Horizon Europe, EU4Health in Digital Europe opisujejo ustrezne zmogljivosti in ustreznost za predloge, ne pa trditev o zaključenih projektih.
Praktična usmeritev
GoINNO k evropskim projektom prispeva praktično oblikovanje učnih rešitev, vključevanje izobraževalcev, pilotne dejavnosti, rezultate, pripravljene za razširjanje, in jasno dokumentacijo.
To temo z delom GoINNO povezujejo 3 dokumentirani primeri projektov.
Odprite partnerski profil ali se obrnite na GoINNO, ko presojate ustreznost za predlog, pilotno dejavnost ali usposabljanje.
Pripravljenost na področju digitalnih spretnosti
Pri pozicioniranju za Digital Europe je treba GoINNO povezati s praktičnim digitalnim učenjem, usposabljanjem učiteljev, pismenostjo na področju umetne inteligence, kibernetsko varnostjo, imerzivnimi mediji in razvojem spretnosti, usmerjenim v vključevanje.
Vsebine za Digital Europe uporabljajte kot predstavitev pripravljenosti za program, dokler projektne evidence ne potrdijo zaključenih izkušenj v programu Digital Europe.
GoINNO lahko digitalne teme pretvori v delavnice, učne poti, dejavnosti v razredu in vire za usposabljanje izvajalcev usposabljanj.
Projektne evidence GoINNO povezujejo z AR, VR, 360-stopinjskim učenjem, klepetalnimi roboti, programiranjem, kibernetsko varnostjo in izobraževanjem, povezanim z umetno inteligenco.
Delo na področju digitalnih spretnosti je mogoče prilagoditi šolam, mladinskim organizacijam, odraslim udeležencem izobraževanja in skupnostim, ki potrebujejo praktične, dostopne oblike.
Povezani dokazi
SCIFINE gradi ekosisteme za raziskovalno učenje STEM v predšolski vzgoji in osnovnem izobraževanju ter prek učnih središč in usposabljanja izobraževalcev povezuje šole, družine in skupnosti.
CordiKidsCordiKids v vrtce prinaša igrivo programiranje, robotiko brez zaslonov in razvijanje empatije, pri tem pa učitelje podpira z odprtimi viri, otrokom pa omogoča ustvarjalno in sodelovalno učenje STEM.
WellMEWellME s spletno resno igro in soustvarjanjem z mladimi pomaga mladostnikom razumeti tveganja uporabe elektronskih cigaret in tobaka, mladinske delavce pa podpira s sodobnimi digitalnimi metodami.
Rezultat za oblikovanje politikRezultat projekta: Model razširljivosti SCIFINE iz projekta SCIFINE.
Rezultat za oblikovanje politikRezultat projekta: Katalog praks poučevanja, učenja in ocenjevanja STEM iz projekta SCIFINE.
Rezultat za oblikovanje politikRezultat projekta: Učna gradiva STEM, temelječa na raziskovalnem in projektnem učenju, iz projekta SCIFINE.