Digitalne spretnosti in učenje

Pripravljenost za Digital Europe

Portfelj GoINNO na področju digitalnega učenja podpira teme pismenosti na področju umetne inteligence, kibernetske varnosti, imerzivnega učenja, usposabljanja učiteljev in digitalnega vključevanja.

Opomba o pripravljenosti za program

Izkušnje GoINNO iz zaključenih projektov Erasmus+ so dokumentirane v knjižnici projektov. Vsebine za Horizon Europe, EU4Health in Digital Europe opisujejo ustrezne zmogljivosti in ustreznost za predloge, ne pa trditev o zaključenih projektih.

Ljudje uporabljajo prenosne računalnike na delavnici digitalnega učenja.
Digitalne spretnosti, pismenost na področju umetne inteligence in metode, pripravljene za učitelje.

Praktična usmeritev

Jasen kontekst partnerstva, podprt s projektnimi izkušnjami.

Kako pomaga GoINNO

GoINNO k evropskim projektom prispeva praktično oblikovanje učnih rešitev, vključevanje izobraževalcev, pilotne dejavnosti, rezultate, pripravljene za razširjanje, in jasno dokumentacijo.

Povezani dokazi

To temo z delom GoINNO povezujejo 3 dokumentirani primeri projektov.

Naslednji korak

Odprite partnerski profil ali se obrnite na GoINNO, ko presojate ustreznost za predlog, pilotno dejavnost ali usposabljanje.

Pripravljenost na področju digitalnih spretnosti

Zmogljivosti za digitalno učenje v konzorcijih, osredotočenih na spretnosti

Pri pozicioniranju za Digital Europe je treba GoINNO povezati s praktičnim digitalnim učenjem, usposabljanjem učiteljev, pismenostjo na področju umetne inteligence, kibernetsko varnostjo, imerzivnimi mediji in razvojem spretnosti, usmerjenim v vključevanje.

Vsebine za Digital Europe uporabljajte kot predstavitev pripravljenosti za program, dokler projektne evidence ne potrdijo zaključenih izkušenj v programu Digital Europe.

Opolnomočenje učiteljev in izvajalcev usposabljanj

GoINNO lahko digitalne teme pretvori v delavnice, učne poti, dejavnosti v razredu in vire za usposabljanje izvajalcev usposabljanj.

Uporabne digitalne teme

Projektne evidence GoINNO povezujejo z AR, VR, 360-stopinjskim učenjem, klepetalnimi roboti, programiranjem, kibernetsko varnostjo in izobraževanjem, povezanim z umetno inteligenco.

Vključevanje in dostop

Delo na področju digitalnih spretnosti je mogoče prilagoditi šolam, mladinskim organizacijam, odraslim udeležencem izobraževanja in skupnostim, ki potrebujejo praktične, dostopne oblike.

Podrobnosti digitalnega predloga

  • Ciljna raven spretnosti in ciljna skupina
  • Tehnološka tema in učni izidi
  • Potrebe po podpori učiteljem ali izvajalcem usposabljanj
  • Oblika pilotne izvedbe in pristop k vrednotenju
  • Načrt ponovne uporabe gradiv in zbirk orodij

Povezani dokazi

Dokazi iz projektov in virov za pripravljenost za Digital Europe